Multiplaer Games

    Cada personagem tem sua própria força e suas próprias habilidades, o que os torna bem variáveis no estilo de jogo. O tipo de personagem que você via escolher vai depender do tipo de jogo que você vai jogar. Se você gosta do tipo de jogo com bastante ação porrada e orelhas pelo chão, certamente você vai escolher o Warrior. Porém se você é daqueles que simplesmente espera a hora certa de derramar sangue e não briga sem razão e certeza de vitória, você é a cara do Sorcerer. Mas se, em última instancia, você é um pouco dos 2, meio que suicida inteligente, você vai escolher a Rougue, um meio termo nessa parada.

Gold

    Algo quase dispensável no jogo, porque você só vai se preocupar em matar  os outros usuários e arrumar umas cooperativas para matar o Diablo. Porém, em single player, o dinheiro já é um pouco necessário principalmente porque você não vai ter o "possível" auxílio de outras pessoas dando-lhes armaduras ou espadas.

Armor Class

    AC é o tanto de proteção que você tem quando for atacado. Ele diminui o "estrago" que alguém faria em você, e essa proteção vem de uma melhor armadura (Armor), escudo (shield ou buckler), capacete (relm ou cap), Destreza. AC pode aumentar se você usar itens mágicos ou únicos (unique rings and amulets, unique armor and shields, unique weapons), mas tem alguns itens que diminui algumas coisas para aumentar outras. E também não te protege de magias (spells) como fogo, raios. Pode ser que o item lhe ofereça resistência à algum tipo de mágica, aí sim você diminui também os danos com mágicas.

Chance to Hit

    É a chance que você tem de acertar o oponente. Por exemplo, se você tem um chance to hit de 200% e tiver lutando com alguém com AC 70, seu chance to hot cai pra 130% e o AC do oponente para 0, ou seja, CH é a possibilidade de acertar o adversário. A destreza pode alterar o CH.

Damage

    É uma coisa simples. Se você tiver um damage de 6-16, como é a da King Sword of Titans (item mágico, ou seja aumenta seus atributos), você pode tirar no mínimo 6 e no máximo 16 da vida do oponente. Mas isso vai depender do seu CH, pq se você tiver 0% CH, você pode ter um damage de 1000-2000 que você não acerta ninguem :-). Detalhe, se você tem por exemplo uma espada com certo damage e um anel com um outro damage, eles são somados.

Resist Magic, Fire e Litghning

    É como o AC só que protege de magias. O máximo é 100% e vai aparecer MAX. Mas não se iluda, só porque aparece MAX nas resistências, não quer dizer que você pode passar no meio de um fogarel ou coisa parecida que você não vai sofrer nenhum dano. Muito pelo contrário. Você apenas aguenta mais uns choques ou umas queimaduras mas nunca sai ileso.